第(2/3)页 便说起了体质的分支。 “精神这块上面也没通知具体分支如何,我就说说体质吧。” “个人模块开放后,体质属性将会细分为:力量,速度,体力。” “力量,大家可以理解为游戏里的一些平A伤害啥的。” “速度,跑得快之类的。” “体力呢,可以理解为耐力,续航之类的。” “由于技能的难以获取,所以大家在每级获得基因钥匙,也就是点数之时,一定要注意好自己的方向。” 甄好人瞥了眼窗外,一切正常后继续道:“由于我们天选者加点后是无法更改的,也无法遗忘点数重新加点,所以这个选择分支就很重要了。” “如果你选择了力量,那么未来你的主战方向,装备,道具,技能等也就要以此为核心了。” “否则,相性不合的话,会极大拉落后于你与其他天选者的距离。” 一名幸存者苦笑道:“能理解甄队长的意思,这不就是相当于游戏里,你加点了物理攻击,结果学了个法术相关技能,然后实战中威力大减一个意思嘛。” 甄好人点点头肯定道:“是这个意思,不过大多法术类技能的威力等取决于精神属性,甚至有的是综合属性,这个我也不是很清楚,上面只是说了体质这块的三个分支。” “还有一点,体质的三个分支里,你随便加点哪个,当它足够多之时,其余两者也会随之缓慢增加。” 一名幸存者搭话道:“就是说,我加点了体力,那么我的力量也会随着体力的增加而增加,我跑的时候,耐力与速度也会增加一些。” 甄好人又点点头:“是这个意思,这种增加是人体的改善结果,虽然很少,但也是连带的好的方面。” “不过正常来说,除非是你有某件装备或者技能,需要某个分支的大量属性加成,不然还是建议尽量有个侧重范围。” “好比说,你是近战职业者,加点了体力,你耐力很强,但是你还需要加点一些力量,这样才能对怪物造成伤害,以及不至于被怪物一扑你就没抗住倒地了。” “那我要是只加点速度,我跑得很快,但我耐力就不一定够了,可能跑不远就没力气跑不动了。” “那我.” 众多幸存者们纷纷开始探讨起以后的自身发展来。 第(2/3)页